01 NCDP
02 R&D CENTER
03 NC AI DAY
04 CLASH OF THE WIND
05 NC DINOS
06 NC HALLOWEEN
07 I&M REPORT
08 ARENA BATTLE AI
09 NC GAME JAM
10 FOLEY STUDIO
11 20th ANNIVERSARY
12 SIEGE WAR
13 LAUNCHING PARTY
14 NCSOUND
15 BARTZ LIBERATION WAR
16 LAUGHING PEANUT
17 FEVER FESTIVAL
18 TOUR DE NC
19 NC CULTURAL FOUNDATION
20 AION LIVE CONCERT
21 MOTION CAPTURE STUDIO
게임을 사랑하는 직원들이 서로의 지식과 경험을 공유하고
새로운 개발 문화를 만들어가는 NCSOFT DEVELOPERS PARTY!
각자의 전문 분야에서 경험한 개발 노하우를 나누고
게임 트렌드와 새로운 기술을 탐색하고 토론하며
소통과 공유의 문화 속에서 지식 이상의 가치를 나누는 날입니다.
2013년 8월, 판교 R&D센터가 첫 문을 열었습니다.
지하 5층, 지상 12층 규모의 새 보금자리는
새로운 세상으로 나아가는 꿈의 관문이자
즐거움을 향한 도전의 베이스캠프로 시작해
대한민국 IT를 위한 판교테크노밸리의 상징이 되었습니다.
2011년 국내 게임 회사 최초로 AI 연구 조직을 만든 엔씨는
AI센터와 NLP센터를 중심으로 인공지능 연구에 앞장서 왔습니다.
뜻을 함께 하는 더 많은 교수님들과 학생들 그리고 연구진에게
우리의 연구 개발 성과를 공유하고 서로 배움의 깊이를 더하고자
매년 NC AI DAY를 개최해 뜻깊은 교류의 시간을 갖고 있습니다.
2012년 9월 공개된 '격돌의 바람' 업데이트는
데스나이트 변신 레벨까지 14일 만에 성장하는 시스템으로
역사상 가장 '리니지'다운 업데이트였다는 평가를 받았습니다.
업데이트 3개월 만에 국내 동시 접속자 수 22만 명을 돌파하고
신규 가입과 휴면 복귀 계정 49만 건이라는 대기록을 세우며
세월을 뛰어넘는 리니지 IP의 저력을 증명해냈습니다. 리니지
야구를 통해 세상이 더욱 즐거워지는 꿈을 그리며
한국 프로야구의 아홉 번째 심장으로 태어난 NC 다이노스!
그 꿈을 응원하고 승리를 성취하고자 2013년 4월,
1,100명의 직원들은 NC 다이노스의 원정 응원단이 되어
창원 마산야구장을 힘찬 함성으로 가득 채웠습니다. NC 다이노스
10월의 마지막 주, 판교 R&D센터는 몬스터로 가득 찹니다!
엔씨할로윈의 날이 열리면 개성 넘치는 코스프레로 변신해
할로윈 데코레이션으로 꾸며진 회사 곳곳을 둘러보며
가족과 연인, 친구 등 사랑하는 이들과 추억을 남깁니다.
일년에 네 번, 엔씨에서는 CEO와 모든 직원이 다 함께 모여
회사의 핵심 가치와 주요 이슈를 공유하고 논의합니다.
2014년 5월부터 열리기 시작한 I&M REPORT는
자유로운 공유 문화에서 비롯된 엔씨만의 소통 방식으로,
수평적인 이해와 공감 속에서 기업의 비전과 철학을 나누는
사내 커뮤니케이션의 새로운 모델을 제시했습니다.
2018년 9월, 블소 토너먼트 2018 월드 챔피언십 결선 현장에서는
엔씨가 3년 6개월간 개발한 비무 AI가 대중 앞에 공개됐습니다.
게임 AI의 핵심 기술인 강화학습을 적용해 개발된 비무 AI는
북미, 유럽 등 글로벌 최고 선수들과 팽팽한 접전을 펼치며
프로게이머를 능가하는 게임 AI의 탄생 가능성을 보여줬습니다.
출처 : OGN
창의적이고 도전적인 엔씨의 직원들이 한 곳에 모여
게임 만들기의 즐거움을 함께 나누는 NC GAME JAM!
자유롭게 팀을 이뤄 2박 3일 48시간 동안 기획, 개발, 공유까지
아이디어를 나누고 재능을 모아 상상의 실현을 만끽합니다.
2013년, 국내 게임 회사 중 최초이자 최대 규모로
효과음 디자인 전문 녹음실인 폴리 스튜디오가 세워졌습니다.
폴리 아티스트가 직접 녹음한 실감나는 효과음들로 구성된
NCSOUND의 독보적이고 유니크한 사운드 라이브러리와,
Dolby Atmos™를 활용한 멀티 서라운드 사운드 믹싱룸은
엔씨만의 수준 높은 오리지널 사운드를 만드는 자산입니다.
1997년, 삼성동의 작은 사무실에서 12명의 직원으로 시작한 엔씨가
2017년, 어느덧 스무 해를 지나 창립 20주년을 맞았습니다.
한 해 한 해가 지날 때마다 더 큰 헌신과 열정을 보여준 직원들과
아낌없는 사랑을 전해준 수많은 분들께 진심의 감사를 전하며
스무 살의 청춘을 맞은 엔씨를 위해 마음껏 축하한 날이었습니다.
2017년 11월 5일 오후 8시, 리니지M의 130개 서버에서는
켄트성을 차지하기 위한 첫 번째 공성전이 시작됐습니다.
수많은 플레이어들은 PC에서 경험한 대규모 전투 그대로
모바일에서도 즐길 수 있게 된 것에 놀라고 또 열광했습니다.
스마트폰 화면 속 켄트성에 승리의 깃발이 꽂히는 순간
마침내 MMORPG의 진정한 모바일 시대가 열렸습니다.
리니지M
밤 12시를 십여 분 앞둔 한밤중, 직원들은 한 자리에 모여
떨리고 설레는 마음으로 카운트다운 화면을 바라봅니다.
2년이나 3년 혹은 어쩌면 그 이상의 시간 동안
끊임없이 상상하고 치열하게 고민한 그 결실을 세상에 내보이던 날
우리는 간절한 마음으로 하나가 되어 기뻐하고 환호했습니다.
0.1초 찰나의 소리를 위해 수백, 수천 번 반복되는 작업들.
궁극의 게임 사운드를 창조하기 위한 노력과 시도는
2010년 말 NCSOUND가 세워진 이래 계속되었습니다.
첨단의 오디오 기술 개발부터 기존의 틀을 깨는 창작에 이르기까지
새로운 사운드의 경험을 위한 NCSOUND의 끝없는 도전은
대한민국 게임 사운드의 방향성과 기준을 제시해 왔습니다. NCSOUND
리니지2 월드 속 시간이 270년간 흐르는 동안
단 한순간도 쉼 없이 펼쳐졌던 자유를 향한 항거, 바츠 해방 전쟁.
2004년 6월부터 4년간 20만 명 이상의 플레이어가 참여하며
인터넷사 최초의 온라인 시민 혁명으로 기록된 바츠 해방 전쟁은
논문, 웹툰, 소설, 전시회 등 다양한 문화 콘텐츠로 재생산되며
온라인 게임의 사회적, 정치적, 문학적 영향력을 입증했습니다.리니지2
2013년 8월, 엔씨에서 가장 볕이 잘 드는 곳에 터를 잡은 웃는땅콩.
만 1세부터 5세까지 14학급을 운영하고 있는 사내 어린이집 웃는땅콩은
영유아 기관으로는 세계 최초로 ISO 인증 2개를 동시에 획득하고
아이들의 경험 발달을 위한 공간 설계와 IT 기술을 결합한 커리큘럼으로
직장 어린이집을 넘어 대한민국 영유아 교육의 새 기준을 세웠습니다. 웃는땅콩
엔씨가 꿈꾸는 즐거움의 영역에는 경계가 없습니다.
2016년부터 시작된 피버페스티벌은 음악이란 매개체를 통해
모두가 공감하고 다 함께 즐길 수 있는 즐거움을 추구하고 있습니다.
매년 국내 정상의 아티스트들이 참여하는 '피버뮤직'을 선보이며
엔씨만의 새로운 문화 콘텐츠 브랜드로 자리매김하고 있습니다. 피버페스티벌
자전거 두 바퀴에 몸을 싣고 전국을 횡단하는 짜릿함!
선선한 바람이 불어오는 9월이면 라이딩을 사랑하는 직원들이 모여
판교에서 땅끝마을까지, 때로는 제주도의 아름다운 해안길을 달립니다.
자전거 안장 위에서 상큼한 풀내음을 맡으며 즐기는 3박 4일의 종주는
같은 꿈을 향해 나아가는 도전의 여정이자 내일을 위한 원동력입니다.
2012년 6월, 우리 사회의 질적인 도약을 위해 다양한 가치를 창출하고자
공익 목적의 비영리 재단인 NC문화재단이 설립됐습니다.
IT 기술로 사회적 약자를 돕는 프로그램을 개발하고
더 많은 청소년들이 창조적 시야를 넓히도록 교육을 지원하는 등
엔씨가 지닌 영향력과 기술이 사람을 향할 수 있도록 노력하고 있습니다. NC문화재단
온라인 게임과 생방송을 결합한 색다른 시도!
2013년 1월에 열린 아이유 라이브 파티는 아이온의 게임 속 세상에서
가수 아이유가 온라인 콘서트와 팬미팅을 진행한 신개념의 콘텐츠였습니다.
전체 44개 서버에서 온 6만 명의 플레이어들은 가상 공간 ‘라이브에어’에 모여
현실과 가상의 경계를 넘나드는 새로운 즐거움을 경험했습니다. 아이온
1,600만 화소의 카메라 100대가 포착하는 생동감 넘치는 표정과 움직임!
2016년, 국내 게임 회사 최대 규모로 모션 캡처 스튜디오를 구축한 엔씨는
첨단 장비와 전문 인력으로 최고 수준의 애니메이션을 구현하고 있습니다.
실감나는 공중 액션을 위한 와이어와 세밀한 표정까지 잡아내는 페이셜 장비 등
세계인의 눈을 사로잡는 비주얼을 위한 투자와 기술 개발은 계속되고 있습니다.