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リネージュ


オンライン
文化コンテンツの神話
リネージュ

1998年にサービスを開始した中世を舞台とするファンタジーMMORPGであり
韓国初のインターネット基盤オンラインゲームのリネージュ。
2008年に単独のゲームでは初めて累積売上1兆ウォンを達成し、血盟システムや攻城戦などMMORPGの枠組みを作り
20年を超える現在までも大韓民国を代表するオンライン文化コンテンツとして莫大な影響力を発揮している。

韓国オンラインゲームの
歴史を開いた
MMORPGの基準

韓国のオンラインゲームの成長と発展をリードしたゲームの代表的存在で君主中心の血盟や大規模バトルである攻城戦、武器強化システムなどリネージュが新たに創造した特有のシステムとコンテンツは、その後誕生した数多くのMMORPGの基準となった。

世界初の大規模RvR 攻城戦

リネージュが初めて導入したRvRコンテンツである攻城戦は、城の争奪を巡り、血盟間で大規模に繰り広げるバトルのシステムだ。協力と対立を通して同じ目標を達成する過程でMMORPGの中心的な面白さを実現させた攻城戦は、韓国オンラインゲームの特化したバトル方式として確立した。

リネージュ シンドローム

1998年のサービス開始直後から社会現象ともいえるブームを巻き起こしたリネージュはサービス開始後15か月にして100万人の会員を達成し、2016年には累積売上3兆ウォンを突破するなど、記録を相次いで更新してきた。アデン王国という仮想世界で新たなアイデンティティを見つけ、プレイヤーの自発的な力でストーリーを生み出していく新しくもあり衝撃的な文化体験は、オン・オフラインという境界を越えてリネージュならではの固有な社会現象として受け継がれている。

リネージュの
果てなき変身
リマスター

サービス開始以来、韓国のゲーム文化をリードしてきたリネージュは20周年を迎え、次の世代への新たな挑戦を選んだ。歴代最大規模のアップデートであるリマスターを発表し、より洗練され、現代的なリネージュを世間に公開した。リネージュはリマスターを基に新たな歴史を刻んでおり、時代の流れに合わせて絶え間なく変身し続けている。

HISTORY


1998 SEP

リネージュ、正式サービス開始

HISTORY


1998 DEC

1998 大韓民国ゲーム大賞受賞

大賞受賞
「デスナイト」アップデート

HISTORY


2000 JUL

初の海外市場サービス開始

台湾

HISTORY


2005 DEC

2005 大韓民国文化コンテンツ輸出大賞
受賞

HISTORY


2007 NOV

4年連続 産業政策研究院「オンラインゲーム部門スーパーブランド」に選定

2004年 ~ 2007年、4年連続 スーパーブランドに選定
2012年 ~ 2014年、3年連続 スーパーブランドに選定

HISTORY


2012 SEP

「激突の風」アップデート

デスナイト変身レベルまで14日で成長するシステムを導入

HISTORY


2013 JUN

50番目のサーバー「カーツ」オープン

HISTORY


2014 MAR

「リネージュ モバイル - ヘイスト」サービス開始

スマートフォン連動アプリケーション

HISTORY


2015 DEC

「マジックドールフィギュア」発売

リネージュ 17周年記念

HISTORY


2016 MAY

LFC初開催

リネージュ PvP大会
Lineage Fighting Championship

HISTORY


2016 SEP

「話せる島」ジオラマ発売

HISTORY


2018 NOV

リネージュ 20周年メディア懇談会「ONLY ONE」開催

HISTORY


2019 MAR

リネージュ リマスター サービス開始

HISTORY


2019 JUN

リマスター初の新規クラス「剣士」公開

HISTORY


2020 JUL

新規クラス「ランサー」公開

HISTORY


2021 NOV

「永遠の光:忘れられた島」アップデート

23周年エピソード

HISTORY


2022 JUL

レベル100時代の幕開け

HISTORY


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