《天堂2》
构建韩国3D网游 新时代的《天堂2》
《天堂2》是以《天堂》150年前亚丁王国统一时代为背景,打造中世纪奇幻世界观的PC MMORPG。
2003年推出当时,展现了完成度极高的3D图像,
并通过无缝地图实现了高自由度,缔造了巴茨解放战争这一网络巨大史诗。
![](https://kr.ncsoft.com/_resource/whatWeCreate/img/content/lineage2/obj1.png)
提出游戏图像技术标准的 FULL 3D MMORPG
《天堂2》利用3D图像构建了游戏内整体世界,
凭借这一压倒性图像技术,在国内外大获好评。
此外,推出当时,通过《虚幻引擎2》开发无缝加载方式,
实现可往返于各世界间的快速加载,
展现了创新性“无缝地图”技术。
玩家创造的巨大史诗 巴茨解放战争
巴茨解放战争是2004年6月,在巴茨服务器中发生的
玩家之间的大规模战争,四年期间约有超过20万名玩家参与其中,
被记录为韩国游戏史上前所未有的“网络市民革命”。
此外,该内容还被制作成网络漫画、小说、论文、展览会等
各种类型的文化内容,被评选为是反映网游社会性和政治性的事例。
开拓海外游戏市场的
韩国代表性网络
MMORPG
《天堂2》以北美上市为开端,迈出了海外市场第一步,
随后进军台湾、日本、中国、欧洲、泰国、俄罗斯等国家和地区,
成为了席卷全球的网游巨作。
特别是在曾被称为网游不毛之地的日本,
取得了占据网吧首位等的巨大成功,创造了历史性壮举。
发展历程
正式推出《天堂2》
发展历程
荣获2003年韩国游戏大奖
荣获大奖
在技术&创作奖图像领域获奖
发展历程
首次推出海外市场
北美
台湾
日本
中国、欧洲
发展历程
荣获2005年韩国文化内容出口大奖
发展历程
举办“用音乐打造感动,《天堂2》音乐会”
演奏Mostly 爱乐乐团的“Chronicle5”主题曲
发展历程
举办“游戏 X 艺术:巴茨革命战”展览会
发展历程
举办巴茨解放战争十周年纪念活动“重新谱写您的Chronicle”
发展历程
开放首个怀旧服务器“说话之岛”
发展历程
首个服务器“亚丁大陆”开放
发展历程
开始全面免费
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