《天堂2》
构建韩国3D网游 新时代的《天堂2》
《天堂2》是以《天堂》150年前亚丁王国统一时代为背景,打造中世纪奇幻世界观的PC MMORPG。
2003年推出当时,展现了完成度极高的3D图像,
并通过无缝地图实现了高自由度,缔造了巴茨解放战争这一网络巨大史诗。
提出游戏图像技术标准的 FULL 3D MMORPG
《天堂2》利用3D图像构建了游戏内整体世界,
凭借这一压倒性图像技术,在国内外大获好评。
此外,推出当时,通过《虚幻引擎2》开发无缝加载方式,
实现可往返于各世界间的快速加载,
展现了创新性“无缝地图”技术。
玩家创造的巨大史诗 巴茨解放战争
巴茨解放战争是2004年6月,在巴茨服务器中发生的
玩家之间的大规模战争,四年期间约有超过20万名玩家参与其中,
被记录为韩国游戏史上前所未有的“网络市民革命”。
此外,该内容还被制作成网络漫画、小说、论文、展览会等
各种类型的文化内容,被评选为是反映网游社会性和政治性的事例。
开拓海外游戏市场的
韩国代表性网络
MMORPG
《天堂2》以北美上市为开端,迈出了海外市场第一步,
随后进军台湾、日本、中国、欧洲、泰国、俄罗斯等国家和地区,
成为了席卷全球的网游巨作。
特别是在曾被称为网游不毛之地的日本,
取得了占据网吧首位等的巨大成功,创造了历史性壮举。
发展历程
正式推出《天堂2》
发展历程
荣获2003年韩国游戏大奖
荣获大奖
在技术&创作奖图像领域获奖
发展历程
首次推出海外市场
北美
台湾
日本
中国、欧洲
发展历程
荣获2005年韩国文化内容出口大奖
发展历程
举办“用音乐打造感动,《天堂2》音乐会”
演奏Mostly 爱乐乐团的“Chronicle5”主题曲
发展历程
举办“游戏 X 艺术:巴茨革命战”展览会
发展历程
举办巴茨解放战争十周年纪念活动“重新谱写您的Chronicle”
发展历程
开放首个怀旧服务器“说话之岛”
发展历程
首个服务器“亚丁大陆”开放
发展历程
开始全面免费
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